
GraphQL, promesse magique ou nuage de fumée ? (2/2)
Suite de l'article à propos de GraphQL, initialement paru dans le n°242 de Programmez!
Base de données graphe
GraphQL repose sur la notion de graphe. En effet on peut voir l’enchaînement des resolvers comme le parcours d’un graphe,…

GraphQL, promesse magique ou nuage de fumée ? (1/2)
Courant 2019, nous avons assisté à un buzz important autour de la technologie GaphQL dans le milieu du développement. On parlait beaucoup de GraphQL comme d’une solution révolutionnaire. Il y eu une présentation de son utilisation par…

Peindre avec du code ? C’est possible !
Vous souvenez-vous de la dernière fois où vous avez codé avec plaisir et motivation, sans stress ? Et de votre première ligne de code ? Qu’avez-vous ressenti à ce moment ? Vous avez probablement pensé que vous veniez de faire quelque…

Développement d’application mobile : pensez à Xamarin.Forms !
Il est indispensable aujourd’hui de développer rapidement des applications qui soient compatibles avec la plus grande majorité des périphériques, quelle que soit leur OS. Plusieurs choix s’offrent à nous : développer nativement sur Android, iOS et Windows, ou utiliser une solution cross-plateformes, comme par exemple React Native et Xamarin.

Mission Apollo, ou comment intégrer GraphQL au sein de VueJS
Le roadshow VueJS s’est arrêté à Paris le 29 juin dernier, et nous étions de la partie. Dans un précédent article, je proposais un retour sur la conférence d’Eduardo San Martin Morote dédiée aux animations et modules transition…

VueJS - Tweezing et Motion : les transitions et animations rendues plus simples et naturelles
Le 29 juin dernier (2018) se déroulait un meetup VueJS à Paris sur le même modèle que l’événement à Amsterdam les 14 et 15 février précédents, en néanmoins plus modeste. Il s’agissait principalement de conférences sur les dernières…

Git au quotidien ?
Je lui raconte que Git est son ami mais qu'il faut apprendre à le connaître. Et pour cela il faut appréhender son potentiel et l'exploiter. La première chose à faire est de créer des branches. Cela va permettre de paralléliser les développements des fonctionnalités et de les livrer au moment voulu.

Design pattern en AS3 #6 Command
Cet article est le 6ème d’une série de sept articles traitant de l’implémentation des principaux design pattern en Action Script 3. AS3 est un langage permettant de réaliser des applications hybrides mobiles via Adobe AIR. Le système…

Design pattern en AS3 #5 Strategy
Cet article est le 5ème d’une série de sept articles traitant de l’implémentation des principaux design pattern en Action Script 3. AS3 est un langage permettant de réaliser des applications hybrides mobiles via Adobe AIR. Le système…

Design pattern en AS3 #4 Abstract Factory
Dans le dernier article portant sur les design patterns en ActionScript3, nous avons abordé la factory. Aujourd’hui voyons l’Abstract factory (fabrique abstraite).Elle encapsule un groupe de factory ayant une thématique commune. Le…
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