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XAMARIN : mon premier jeu Cross Platform avec CocosSharp - Partie 2 -
Dans cette partie, nous allons créer le décor de notre jeu. Il se constitue de plusieurs parties (les layers) que nous allons superposer et animer si nécessaire. Nous allons découvrir deux nouveaux types de classe CocosSharp qui sont les « CCSprite » et les « CCSpriteSheet ».

XAMARIN : mon premier jeu Cross Platform avec CocosSharp - Partie 1 -
CocosSharp est un Framework de développement de jeux 2D multiplateformes (Android, iOS, et Windows). Il s’agit du portage XAMARIN du projet open source Cocos2D intégrant un moteur physique et une gestion poussée des animations, des sprites, des transitions, … Et quoi de mieux qu’un petit jeu rétro pour découvrir un peu plus cet univers ?

Xamarin Evolve 2016
Xamarin Evolve est le plus grand évènement au monde pour les passionnés de mobilité et de développement « cross Platform ». Il a eu lieu à Orlando, en Floride, du 28 au 28 avril dernier. C’est le rendez-vous immanquable des développeurs et des acteurs incontournables de l’industrie informatique. Une fois n’est pas coutume, la société Xamarin place la barre très haute : révélations, démonstrations, nouveautés, annonces, …

Il était une fois Xamarin et Microsoft…
Il n’était pas évident de se faire une idée sur la solution « Cross-Platform » sans débourser un centime ! Mais ça c’était avant. Microsoft a donc fait beaucoup d’heureux en ce 1er Avril 2016 lors de la BUILD2016 en annonçant cette importante nouvelle mais aussi en présentant des nouveautés.

Xamarin 4.0 : vers l'infini et l'au delà...
Xamarin permet d'utiliser le langage Microsoft C# pour créer des applications vers les plateformes mobiles comme Android et iOS. Issu du projet Mono (l'open source du Framework .Net : l'environnement Xamarin attaque toutes les plateformes mobiles en utilisant Visual Studio ou en développant directement sous l'IDE fourni avec le produit (Xamarin Studio)
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